Prueba de velocidad r

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He estado usando el speedtest de Cloudflare que es capaz de mostrar el ping y el jitter.Estoy obteniendo un ping de ~2.10ms y un jitter de ~1.03ms.¿Está esto dentro de los límites aceptables? También estoy recibiendo 97,4 mbps DL y 97,3 mbps UL en un paquete de 100 mbps, lo que supongo que es bueno. Gracias.20 commentssharesave4Posted by2 days ago100mbps Unlimited wifi plan for just $10 in India

youtu.be/50zFUN…20 commentssharesave4Posted by10 days agoTest de velocidad LTE al azar al mediodía en Nha Trang, VN. Mobifone y otras 2 operadoras se preparan para lanzar tanto MMW 5G como banda media 5G en algunas de las ciudades más grandes de aquí (Nha Trang no está en la lista, todavía)

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«Los programadores pierden enormes cantidades de tiempo pensando o preocupándose por la velocidad de las partes no críticas de sus programas, y estos intentos de eficiencia tienen en realidad un fuerte impacto negativo cuando se consideran la depuración y el mantenimiento».

Incluso a los programadores experimentados les cuesta identificar los cuellos de botella en su código. En lugar de confiar en tu intuición, debes perfilar tu código: utiliza entradas realistas y mide el tiempo de ejecución de cada operación individual. Sólo cuando haya identificado los cuellos de botella más importantes podrá intentar eliminarlos. Es difícil dar consejos generales para mejorar el rendimiento, pero lo intento con seis técnicas que pueden aplicarse en muchas situaciones. También sugeriré una estrategia general para la optimización del rendimiento que ayude a garantizar que tu código más rápido siga siendo un código correcto.

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Es fácil dejarse llevar por la idea de intentar eliminar todos los cuellos de botella. No lo hagas. Tu tiempo es valioso y es mejor emplearlo analizando tus datos, no eliminando posibles ineficiencias en tu código. Sé pragmático: no gastes horas de tu tiempo para ahorrar segundos de ordenador. Para aplicar este consejo, debes establecer un tiempo objetivo para tu código y optimizar sólo hasta ese objetivo. Esto significa que no eliminarás todos los cuellos de botella. A algunos no llegarás porque habrás cumplido tu objetivo. Otros tendrás que pasarlos por alto y aceptarlos, ya sea porque no hay una solución rápida y fácil o porque el código ya está bien optimizado y no es posible una mejora significativa. Acepta estas posibilidades y pasa al siguiente candidato.

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¿Por qué entrar en todo esto? Bueno, hace poco decidí aumentar la conexión de 100 Mb/s a 150 Mb/s (y lo conseguí sin aumentar la factura mensual en absoluto) pero quería tener una manera de verificar regularmente que estoy recibiendo lo que estoy pagando sin tener que ir a un sitio interactivo de «prueba de velocidad».

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Hay un práctico speedtest-cli攼㹤愼㸰戼㹤攼㹤戼㸴㤼㸷, que es un módulo basado en python con una interfaz de línea de comandos que puede realizar pruebas de velocidad contra el servidor heredado de Ookla. (Verás que ese enlace te remite a su nuevo servicio de pruebas basado en sockets; ni speedtest-cli ni el código del paquete que se muestra aquí lo utilizan todavía)

Ejecuto muchos programas de ruby, python, node y go (etc.) en la línea de comandos, pero quería una forma de medir esto en R-proper (almacenando los resultados de las pruebas individuales) de forma regular, así como ejecutar algo desde la línea de comandos cuando quisiera una prueba interactiva. Así nació speedtest攼㹤愼㸰戼㹤攼㹤戼㸴㤼㸷.

Después de devtools::install_github(«hrbrmstr/speedtest») el paquete, puedes escribir speedtest::spd_test() en una consola de R o Rscript –quiet -e ‘speedtest::spd_test()’ en la línea de comandos para ver algo como lo siguiente:

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Asegúrate de que no hay nadie más conectado. Si otros miembros de la familia están utilizando Internet cuando realizas la prueba, habrá menos ancho de banda (o capacidad en tu conexión) para realizar la prueba correctamente. Apaga el Wi-Fi de tu router y desconecta los cables ethernet de otros dispositivos como el televisor.

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El streaming de películas, TV, música y juegos requiere que mucha información se mueva rápidamente desde Internet a tu ordenador, dispositivo o TV. Cuantos más megabits por segundo veas en los resultados de carga y descarga, más fuerte es tu conexión.

El ping mide el tiempo (o retraso) que tardan los datos en pasar de un dispositivo a otro y viceversa. Si el sitio web al que intentas acceder está lejos o está ocupado, entonces tardará más en recibir una respuesta y tu ping será alto.

Los datos se transmiten por Internet en forma de paquetes. Estos paquetes suelen moverse a un ritmo regular y se unen en el ordenador de destino. Si la tasa de retardo entre esos paquetes se vuelve irregular o aumenta, entonces su valor de jitter aumentará.

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